Les Laval Virtual Awards

Valoriser les acteurs de la VR/AR et leurs innovations

Le jeudi 21 mars 2019 s’est tenu la cérémonie des Laval Virtual Awards au Théâtre de Laval. Celle-ci récompense des projets répartis dans 11 catégories : six dans la compétition générale, 3 dans la catégorie ReVolution, 1 dans la catégorie Recto Vrso et 1 Grand Prix !

Pour cette édition 2019, plus de 400 candidatures ont été reçues suite à l’appel à compétition. Parmi elles, 94 ont été sélectionnées, réparties dans les catégories. Au final, ce sont trois projets qui ont été retenus par catégories pour la compétition générale, et autant pour les catégories Révolution. Le gagnant de chaque catégorie a été désignée par un jury d’experts internationaux dans le domaine des technologies immersives.

Cette cérémonie a permis de dégager les premières tendances dans le secteur de la VR/AR. Elle est aussi une vitrine des nombreuses possibilités de l’utilisation des technologies immersives appliquées au monde professionnel.

Grand Prix des Laval Virtual Awards 2019

Orbital Views

Le Grand Prix des Laval Virtual Awards 2019 revient aux Frenchies d’Orbital Views grâce à leur expérience unique, Apollo Moon Operations. En proposant de revivre les premiers pas de Neil Armstrong sur la Lune, ils ont obtenu le Grand Prix du jury lors de la cérémonie des Laval Virtual Awards, un prix récompensant la solution la plus innovante à la fois en termes de contenus et de technique. Cette expérience collaborative et multiplayer en a enivré plus d’un lors des cinq jours du salon.

VR for productivity

Innoactive

Innoactive, une entreprise allemande, a développé un logiciel dédié à la collaboration en entreprise, pour former notamment les nouveaux employés à distance grâce à la réalité virtuelle, mais aussi pour que tous les employés puissent collaborer même s’ils se trouvent à des centaines voire des milliers de kilomètres l’un de l’autre. La firme propose aussi des fonctionnalités de présentation de produits en réalité augmentée. Elle a reçu l’award dans la catégorie « VR/AR pour la productivité ».

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VR/AR for Safety and Improvement of Work Environment

HRV Simulation

Evaluer l’ergonomie de vos postes de travail dans votre environnement de production et identifiez les causes d’apparition de troubles musculo-squelettiques. C'est la solution que propose HRV Simulation avec "Nawo". Un simulateur en réalité virtuelle permettant d’améliorer les conditions de travail en améliorant l’ergonomie des postes de travail, grâce à des tests virtuels, tout en identifiant et prévenant les risques de troubles musculo-squelettiques."Nawo" est un système de capture de mouvement et de cotation ergonomique qui génère des rapports appliquant les règles RULA.

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VR/AR for Learning and Training

DEC-Industrie

Dec-Industrie propose un simulateur à destination des étudiants en BAC Pro commerce et vente pour qu’ils apprennent à inspecter un magasin, nettoyer un espace de vente, mettre en rayon de nouveaux produits etc. L’application permet aussi d’avoir des retours sur expériences et d’évaluer ainsi les activités de l’apprenti pour qu’il puisse identifier les points à améliorer. Les activités de ce scénario correspondent aux compétences du référentiel de l’éducation nationale, et seront automatiquement évaluées pendant le scénario afin de fournir, au terme de ce dernier les informations sur les performances de l’utilisateur

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VR/AR for Marketing & Sales

Inod Solution

La startup française INOD a mis en place une solution pour le secteur de l’immobilier. InodView permet aux professionnels du secteur de faire visiter leurs projets avant même leur construction, en concevant eux-mêmes des visites en 360° visibles en réalité virtuelle. C’est un moyen de créer d’avantage d’émotion et une meilleure expérience pour le client qui peut davantage se projeter plus facilement. INOD a reçu le Laval Virtual Award dans la catégorie « VR/AR pour la vente et le marketing ».

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VR/AR for Data Visualization & Decision-Making

Trimble Connect

Les awards ont récompensé plusieurs solutions destinées au monde de l’entreprise. Parmi elles, Trimble Connect, une solution de réalité augmentée destinée au secteur de la construction. Le projet, qui a remporté une récompense dans la catégorie « VR/AR pour la visualisation de données et la prise de décision », permet aux ouvriers de superposer des modèles 3D dans l’environnement physique réel, visibles à travers un casque HoloLens de Microsoft. Ce service permet de gagner du temps, et même de collaborer à distance avec les clients pour mieux répondre à leurs attentes.

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VR/AR for a cause

Holoforge Interactive

Parmi une centaine de projets dans le domaine de l’humanitaire, du tourisme ou encore du sport, le jury a récompensé Holoforge Interactive pour son expérience autour du Mont Saint-Michel. L’expérience propose une visite du monument en réalité mixte, à partir d’un plan-relief datant du XVIIe siècle exposé au Musée des Plans-Reliefs à Paris.

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Les gagnants 2019 de Recto VRso

Eve dance in an unplaceable place

Eve est une fille qui rend possible la rencontre entre le virtuel et le réel, voyageant entre les dimensions, donnant forme aux questions. Dans cette rencontre, trois utilisateurs aléatoires entrent dans le corps d'Eve et voyagent dans des histoires grâce à une incarnation, c'est-à-dire l'expérience de la réalité virtuelle. Artistes : Margherita Bergamo et Daniel Gonzalez Production : Mark Lee & Lucia Candelpergher

ReVolution #Research 2019

TELESIGHT

Il y a un fossé expérientiel entre la personne qui aime la VR avec HMD et ceux qui la regardent autour d’elle. TeleSight permet une expérience de coopération avec une tierce partie dans le monde réel en reproduisant l’espace VR et l’avatar du lecteur VR en utilisant un robot et un système de projection. Il vise à présenter une nouvelle communication et une interaction incarnée entre le lecteur VR et le lecteur tiers. Un acteur tiers peut comprendre ce qui se passe dans le monde virtuel par le mouvement du robot et la vision projetée. Et aussi un joueur tiers peut incarner l’interaction avec le joueur VR par l’intermédiaire d’un robot avatar. Ce projet a été sélectionné par Laval Virtual à l’étape finale du IVRC 2018.

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ReVolution #Startups

Boarding Ring

Boarding Ring veut mettre un terme définitif au motion sickness, la "maladie" de la VR. Spécialiste des solutions de transport, Boarding Ring a adapté son approche disruptive et efficace à la réalité virtuelle. Boarding VAR est un dispositif complémentaire adapté à la plupart des casques VR. Il apporte à votre vision périphérique des références inertielles qui correspondent à la perception de votre oreille interne. Le conflit sensoriel est alors impossible: le motion sickness est évité!

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ReVolution #Experiences

Art Plunge

Art Plunge est une galerie où vous plongez à l'intérieur de tableaux célèbres. Il s’agit d’une expérience courte mais très agréable comportant 5 interprétations en réalité virtuelle des œuvres suivantes : Mona Lisa de Léonard de Vinci, La nuit étoilée de Vincent Van Gogh, La naissance de Vénus de Sandro Botticelli, La création d’Adam de Michel-Ange et Une fille lisant une lettre à une fenêtre ouverte de Johannes Vermeer.

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ReVolution #Students

Demos & Hackathon

ReVolution #Students est devenue une compétition de référence en Europe dans les technologies immersives. ReVolution #Students – Démos est une compétition dont le sujet est libre. Il donne aux étudiants ou aux jeunes chercheurs la possibilité d’apporter et de montrer une application qu’ils ont développée au cours de leur formation en utilisant des technologies VR/AR. ReVolution #Students – Hackathon où chaque équipe doit développer une application 3D en temps réel sur un sujet imposé. Ce hackathon de 30 heures est aux écoles et organisé à Laval Virtual. C’est le jeudi 21 avril 2019, pendant la Laval Virtual Party, que les équipes gagnantes ont été récompensées.

Arts et Métiers Paris Tech

Demos

ReVolution #Students - Démo a ainsi récompensé les élèves de l’école Arts et Métiers Paris Tech pour un projet sur lequel ils ont travaillé durant toute l’année. Leur projet de fin d’année, Lanterne et Plume, s’inspire des histoires classiques de la littérature comme Alice aux pays des merveilles. Un utilisateur est plongé dans plusieurs contes, tandis qu’un autre joueur, qui n’est pas immergé en VR, se charge de créer des obstacles et ainsi altérer les histoires dans lesquelles est plongé le premier utilisateur. Une très belle réalisation qui leur permis de gagner la compétition et de gagner leur place pour IVRC au Japon !

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Polytechnique Montréal

Hackathon

La sous-catégorie « Hackathon » de ReVolution #Students récompense une application de réalité virtuelle ou de Réalité Augmentée développée en 30 heures. C’est l’école Polytechnique de Montréal qui a reçu le prix pour son projet « Sign with me », un serious game qui vise à rendre ludique l’apprentissage du langage des signes. Un projet récompensé lors de la Laval Virtual Party qui confirme la place des étudiants au milieu des professionnels. Une fois de plus, la qualité des projets présentés par les étudiants a été l’une des choses marquantes de cette édition 2019.

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