Miriam Reiner

Le professeur Miriam Reiner a étudié les neurosciences appliquées à la technologie VR/AR centrée sur l'homme. Elle a publié environ 150 papiers scientifiques dans de grandes revues, deux livres, est speaker à plusieurs conférences académiques et industrielles, et a inventé de nombreux brevets. Elle a été professeur invité à temps partiel chaque année à Stanford, à la Nanyang Technological University, à l'UNC et à l'University-College London. Miriam a collaboré avec de grandes entreprises internationales sur les interfaces humain/machine, intervenu en tant qu'expert dans les principaux comités de l'UE sur les futures technologies innovantes. Elle a fondé et dirigé le laboratoire de VR/AR et de neurocognition au Technion, et a formé une quarantaine de titulaires de doctorats et de Masters en sciences.

Bob Cooney

Toujours à la pointe de la technologie et capable de prédire les tendances à la fois dans la tech et le business, Bob Cooney est largement considéré comme le plus grand expert mondial sur la réalité virtuelle en salles d'arcade. Auteur du livre "L'argent réel de la réalité virtuelle", il est derrière la stratégie de mise sur le marché de certains des produits de divertissement d'arcade les plus réussis au monde. Il dirige les programmes sur l'éducation et le divertissement en VR à l'Amusement Expo et aux VR Days. Il est rédacteur tech pour le Replay Magazine, la revue autour de l'industrie du divertissement familial la plus vieille et la plus lue dans le monde.

Cooney a lancé la première société de laser tag à succès, Laser Storme, en 1990, qu'il a rendue publique après être apparu dans The Inc. 500 en 1996. Il a aussi lancé le jeu d'arcarde à succès Beachland 2000 sur le marché. Cooney a été le mentor de certains des principaux fabricants et opérateurs VR dont Zero Latency, Hologate, Neurogaming, Virtuix et d'autres.

Edouard Auvinet

Edouard Auvinet est chercheur au département HIRUZ de l'Hôpital universitaire de Gand. Ses recherches se concentrent sur l'innovation dans les technologies numériques dans le domaine de la santé. Il travaille particulièrement sur l'utilisation de capteurs de mouvement à faible coût et les systèmes de réalité virtuelle et augmentée à destination des soins de santé et de la formation clinique.

Joanna Popper

Joanna Popper est responsable médias pour Hollywood et la Silicon Valley. Elle est aussi la responsable VR pour le divertissement chez HP. Auparavant, elle était vice-présidente des médias et du marketing à l'université Singularity et vice-présidente du marketing à NBCUniversal. Joanna a développé un partenariat avec NBC et l'Université Singularity pour une émission de télé sur la technologie et l'innovation.

Joanna a reçu plusieurs distinctions : “50 Women Can Change the World in Media and Entertainment,” “Top Women in Media: Game Changers,” “Top Women in Media: Industry Leaders,” “Digital It List,” “101 Women Leading the VR Industry”. Elle fait également partie de la coalition pour le fonds "Les femmes dans l'industrie XR".

Judith Okonkwo

Judith Okonkwo est une évangéliste autour des technologies et une psychologue d'affaires. Elle est aussi la créatrice de Oriki Coaching Model™ et la co-fondatrice de "We Will Lead Africa". Judith est membre de la Royal Society of Arts et membre associé de la British Psychological Society.

En 2016, Judith a mis en place Imisi 3D, un laboratoire de création XR à Lagos axé sur la construction de l'écosystème pour les technologies XR (AR/VR/MR) et la connexion des communautés XR sur le continent africain. Le dernier film VR de Imisi 3D, Lagos at Large, a été classé par Forbes parmi dans le Top 50 des expériences XR de 2019.

Judith est également membre du Global Future Council for Augmented and Virtual Reality du Forum économique mondial.

Norimichi Idehara

Mr. Idehara studied remote sensing and urban planning at The University of Tokyo. After he started teaching at Tama University, he introduced virtual reality as one of the themes for his laboratory students.

Mr. Idehara a étudié la télédétection et l'urbanisme à l'Université de Tokyo. Après avoir commencé à enseigner à l'Université de Tama, il a introduit la réalité virtuelle dans le programme pour ses étudiants de laboratoire.

Les membres de son laboratoire présentent leurs projets à Laval Virtual presque tous les ans depuis 2004, dont 3 projets-invités : "Dis-Tansu" (2004), "PoppingPump" (2007) et "JishoDesk" (2010, un projet créé avec ESIEA). Concernant la mise en place de la réalité virtuelle, il la voit élargir naturellement l'expérience humaine et améliorer la vie quotidienne.